American McGee

El Commodore 64 era el único objeto que quedaba en una casa abandonada de Dallas cuando American McGee, a los dieciséis años, descubrió que su familia se había ido y su situación vital se había disuelto. Aquel ordenador se convirtió en la base de una carrera en ingeniería de software, llevándolo desde un taller de reparación de Volkswagen hasta el círculo íntimo de los primeros desarrolladores de juegos en Estados Unidos.

Carrera temprana en id Software

A los 21 años, McGee conoció a John Carmack mientras vivía en un complejo de apartamentos. Este conocido le consiguió un puesto de soporte técnico en id Software. Rápidamente pasó a desempeñar funciones como diseñador de niveles y director musical. Durante este periodo, contribuyó a títulos como The Ultimate Doom, Doom II, Quake y Quake II. En 1998, las políticas internas y los fracasos personales provocaron su salida del estudio.

Transición a Electronic Arts y trabajo independiente

Tras id Software, McGee se unió a Electronic Arts para ejercer como director creativo de American McGee's Alice, que desarrolló junto a Rogue Entertainment. Tras el proyecto, fundó Carbon6, más tarde rebautizada como The Mauretania Import Export Company. Dirigió un vídeo musical para la banda dredg y colaboró con Enlight Software, de Trevor Chan, para lanzar Scrapland en 2004 y Bad Day L.A. en 2006.

Los años en Shanghái y Spicy Horse

McGee se mudó a Shanghái en 2009 tras una temporada en Hong Kong. Fundó el estudio Spicy Horse, que desarrolló American McGee's Grimm para GameTap y la secuela Alice: Madness Returns, lanzada en 2011. El estudio lanzó posteriormente una marca centrada en móviles, Spicy Pony, creando títulos como DexIQ y Crooked House. The Mauretania Import Export Company se disolvió en 2010 y sus activos pasaron a Spicy Horse.

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Proyectos finales y jubilación

En 2017, McGee comenzó una propuesta para Alice: Asylum, con la intención de presentar el proyecto a Electronic Arts. A pesar de los esfuerzos de financiación colectiva a través de Patreon para producir un diseño y un modelo financiero, Electronic Arts rechazó la propuesta a principios de 2023. Tras esta decisión, McGee anunció su retirada del desarrollo de videojuegos para centrarse en su familia y sus negocios.

Datos rápidos

- Nacimiento: 1972, Dallas, Estados Unidos - Ocupación: Informático, desarrollador de videojuegos, director de videojuegos - Primer estudio: id Software - Residencia principal desde 2009: Shanghái, China - Franquicia notable: Alice - Anuncio de jubilación: Abril de 2023 - Ciudadanía: Estados Unidos - Religión: Ateísmo

Preguntas que hacen los lectores

### ¿Qué pasó con el proyecto Alice: Asylum?

Después de que McGee y su equipo presentaran un libro de presentación formal a Electronic Arts a principios de 2023, la empresa declinó aprobar el juego para su producción o concesión de licencias.

### ¿Sigue American McGee desarrollando videojuegos?

No, anunció su retirada de la industria en abril de 2023 para dedicar su tiempo a su familia y a su negocio privado.

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