ضمن له شريط هزلي تم تقديمه كسيرة ذاتية، مرسوم بأسلوب مغامرات النصوص، وظيفة برمجة في لوكاس فيلم جيمز في عام 1989. قاد هذا الدخول إلى الصناعة تيم شيفر (Tim Schafer) في النهاية للانتقال من تنفيذ الألغاز في محرك SCUMM إلى تحديد الاتجاه السردي لبعض أكثر العناوين تأثيراً في تاريخ ألعاب الكمبيوتر.
المسيرة المهنية المبكرة في لوكاس آرتس
قبل انضمامه إلى لوكاس فيلم جيمز، درس شيفر علوم الكمبيوتر في جامعة كاليفورنيا، بيركلي. بعد مقابلة هاتفية صعبة في البداية مع ديفيد فوكس (David Fox)، لجأ إلى استراتيجيته غير التقليدية في السيرة الذاتية. تضمن عمله المبكر دعم المطورين الرئيسيين من خلال "جامعة SCUMM"، التي علمته ميكانيكا تصميم الألغاز. أثبت تعاونه مع ديف غروسمان (Dave Grossman) ورون جيلبرت (Ron Gilbert) في "سر جزيرة القردة" (The Secret of Monkey Island) وتكملتها أنه أساسي، حيث كانوا مسؤولين عن حوالي ثلثي الحوارات. انتقل إلى دور تصميم رئيسي مع "يوم المجسات" (Day of the Tentacle)، وهي مغامرة سفر عبر الزمن، تلاها أول مشروع تصميم منفرد له، لعبة "فول ثروتل" (Full Throttle) ذات طابع الدراجات النارية عام 1995. لاحقاً، طور "غريم فاندانغو" (Grim Fandango)، وهو عنوان مستوحى من أفلام النوار استخدم صوراً من العيد المكسيكي "يوم الموتى" (Dia De Los Muertos).
تأسيس دبل فاين
غادر شيفر لوكاس آرتس في يناير 2000 لتأسيس دبل فاين برودكشنز (Double Fine Productions). أطلق الاستوديو عنوان المنصات "سايكونوتس" (Psychonauts) على إكس بوكس في أبريل 2005. على الرغم من نيله إشادة النقاد، عانى العنوان من ضعف المبيعات الأولية، مما تسبب في ضغوط مالية للناشر، ماجيسكو (Majesco). استعادت دبل فاين في النهاية حقوق الملكية الفكرية في عام 2012، مما سمح للاستوديو بإعادة إطلاقها مع تحسينات تقنية حديثة. خلال هذه الفترة، كان شيفر رائداً في مبادرة "أمنيزيا فورتنايت" (Amnesia Fortnight)، وهي "جام" ألعاب داخلية مستوحاة من ممارسات المخرج وونغ كار واي (Wong Kar-Wai). سمحت هذه العملية للاستوديو بإنشاء نماذج أولية لمفاهيم تم توسيعها لاحقاً إلى إصدارات كاملة عندما واجهت المشاريع الرئيسية عقبات مالية أو إلغاء من قبل ناشرين خارجيين.
الاعتراف في الصناعة
مثل تطوير "بروتال ليجند" (Brütal Legend)، الذي صدر في 13 أكتوبر 2009، تكريم شيفر لثقافة الهيفي ميتال، حيث تضمن أداءً صوتياً من جاك بلاك (Jack Black) والعديد من موسيقيي الروك. بعد إلغاء تكملة من قبل إلكترونيك آرتس (Electronic Arts)، استخدم الاستوديو عناوين أصغر تم تطويرها من "جام" ألعاب سابقة—مثل "كوستوم كويست" (Costume Quest)، و"ستاكينغ" (Stacking)، و"آيرون بريجيد" (Iron Brigade)، و"ونس أبون أ مونستر" (Once upon a Monster)—للحفاظ على الاستقرار المالي. في عام 2018، حصل شيفر على جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز اختيار مطوري الألعاب وزمالة BAFTA لمساهماته في هذا المجال. كما تم تكريمه في جوائز ألعاب نيويورك في عام 2022.
عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.
اخوض اختبار الذكاء →حقائق سريعة
- الميلاد: 1967، سونوما، الولايات المتحدة - التعليم: مدرسة سونوما فالي الثانوية، جامعة كاليفورنيا، بيركلي - الشركة المؤسسة: دبل فاين برودكشنز (يوليو 2000) - عناوين بارزة: فول ثروتل، غريم فاندانغو، سايكونوتس، بروتال ليجند - الجوائز: زمالة BAFTA (2018)، جائزة الإنجاز مدى الحياة من اختيار مطوري الألعاب (2018)
أسئلة يطرحها القراء
### ما هو أول دور تصميم ألعاب لتيم شيفر؟
شارك في تصميم مغامرة الكوميديا والسفر عبر الزمن "يوم المجسات" (Day of the Tentacle) مع ديف غروسمان.
### ما الذي ألهم إنشاء "أمنيزيا فورتنايت"؟
تبنى شيفر هيكل "جام" الألعاب الداخلي بعد أن استلهم من أساليب عمل المخرج السينمائي وونغ كار واي.

