يعود تطوير صناعة ألعاب الفيديو إلى تحول محوري في ترفيه صالات الألعاب، من الآلات الكهروميكانيكية إلى الواجهات الإلكترونية. وقد قام نولان بوشنل، المهندس الكهربائي من كليرفيلد بولاية يوتا، بتحويل هذا التحول إلى مشروع تجاري. ومن خلال إعطاء الأولوية لآليات اللعب البديهية التي لا تتطلب دليلاً، أنكر المنتجات الأساسية التي أسست سوق الألعاب الحديث.
الهندسة المبكرة والترفيه
اكتسب بوشنل خبرته الأولى في قطاع الترفيه أثناء دراسته في جامعة يوتا الحكومية لاحقاً في جامعة يوتا. وأثناء عمله في متنزه لاغون الترفيهي، أدار قسم الألعاب، حيث لاحظ كيف يتفاعل اللاعبون مع ألعاب صالات ميدواي. ولقد وفر له الوقت الذي قضاه في صيانة الآلات فهماً عملياً لنماذج الإيرادات في بيئات صالات الألعاب. وخلال سنوات دراسته الجامعية، اكتسب أيضاً خبرة في الأدوار التقنية في شركتي ليتون للتوجيه وأنظمة التحكم وكلية الهندسة بجامعة يوتا، وتخرج في النهاية بدرجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية.
الانتقال إلى كاليفورنيا
بعد التخرج، انتقل بوشنل إلى كاليفورنيا متابعةً للفرص في قطاع التكنولوجيا، وعمل في البداية مهندساً لصالح شركة أمبيكس. وهناك التقى بتيد دابني. وقد تشارك اثنان الاهتمام بألعاب صالات الألعاب وكانا يزوران باستمرار مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد لفحص لعبة (سبيس وور!). وقد أسسا شركة تُسمى سيزيجي في عام 1970 لتطوير نسخة مخصصة لصالات الألعاب من اللعبة تُسمى (كومبيوتر سبايس). وعلى الرغم من أن هذا المشروع لم يلبي التوقعات التجارية، إلا أنه وفر مخطط التشغيل لتعاونهما التالي.
عصر أتاري
في عام 1972، أسس بوشنل ودابني شركة أتاري، واختاروا الاسم من لعبة غو. وقد قاما بتوظيف ألان ألكورن، الذي طور لعبة (بونغ) تحت ستار مشروع استهلاكي لصالح شركة جنرال إلكتريك. أصبحت لعبة (بونغ) نجاحاً تجارياً كبيراً، لتشكل الأساس لكتالوج ألعاب الصالات الخاص بالشركة. وقد تجاوز بوشنل عدم الاستقرار المالي المبكر بتشكيل شركة فرعية تُسمى (كي جيمز) لتجاوز قيود التوزيع. وبعد اندماج مع شركة (كي جيمز) في عام 1974، دخلت أتاري سوق الإلكترونيات الاستهلاكية بنص نسخ منزلية من ألعاب صالات الألعاب الخاصة بها، مما عزز مكانتها في الصناعة الناشئة.
عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.
اخوض اختبار الذكاء →الإرث المهني
طوال مسيرته المهنية، أسس بوشنل أكثر من 20 شركة، بما في ذلك سلسلة مطاعم تشاك إي تشيز. وقد تم إضفاء الطابع الرسمي على تأثيره على الصناعة في مفهوم يُعرف باسم قانون بوشنل، والذي ينص على أن الألعاب يجب أن تكون بسيطة للفهم ولكن يصعب إتقانها. وقد حصل على تقدير مهني، بما في ذلك زمالة بافتا في عام 2009 والدخول في العديد من قاعات مشاهير الصناعة. وتتضمن أعماله الأخيرة العمل في مجلس إدارة شركة (أنتي-آيغينغ غيمز) وتأسيس شركة (برينراش)، وهي شركة تركز على تطبيق تكنولوجيا ألعاب الفيديو على البرمجيات التعليمية.
حقائق سريعة
- الولادة: 1943، كليرفيلد، يوتا - التعليم: جامعة يوتا الحكومية، جامعة يوتا - المجال الأساسي: الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر - إنجاز بارز: تأسيس شركة أتاري - المنتج الرئيسي: بونغ - محطة مهنية: أسس أكثر من 20 شركة - اعتراف الصناعة: زمالة بافتا (2009) - التركيز الحالي: البرمجيات التعليمية عبر برينراش
أسئلة يطرحها القراء
### ما هو قانون بوشنل؟
هو مقولة تنص على أنه لكي تكون اللعبة مجزية، يجب أن تكون سهلة التعلم للاعب ولكن يصعب إتقانها.
### ما كان الغرض من شركة (كي جيمز)؟
جعل بوشنل جاره جو كينان ينشئ الشركة لتصنيع نسخ شبه مطابقة لألعاب أتاري، مما سمح للأنشطة التجارية بتجاوز قيود الحصرية التي فرضها الموزعون.


