أدى تطوير المشروع الطلابي "كلاود" (Cloud) إلى تحقيق أكثر من 400,000 عملية تنزيل في غضون أربعة أشهر، وهو إنجاز أقنع كيلي سانتياغو (Kellee Santiago) بالتحول من المسرح التجريبي إلى صناعة ألعاب الفيديو. ولدت في عام 1979 في كاراكاس بفنزويلا، وجمعت في نهاية المطاف بين خلفيتها في هندسة البرمجيات والوسائط الرقمية لتشارك في تأسيس استوديو "ذات جيم كومباني" (thatgamecompany) وتؤثر في مشهد تطوير الألعاب المستقلة.
الانتقال الأكاديمي والمشاريع المبكرة
بعد تخرجها من مدرسة كلوفر هيل الثانوية (Clover Hill High School) في ريتشموند بولاية فيرجينيا، انتقلت سانتياغو إلى مدينة نيويورك في سن 18 عاماً. التحقت بمدرسة تيش للفنون (Tisch School of the Arts) بجامعة نيويورك، حيث ركز عملها المسرحي على دمج الوسائط الرقمية التفاعلية. في عام 2003، انتقلت إلى لوس أنجلوس للدراسة في قسم الوسائط التفاعلية بجامعة جنوب كاليفورنيا. أدت دورة في تاريخ تصميم الألعاب درستها تريسي فولرتون (Tracy Fullerton) إلى إعادة توجيه تركيزها نحو ألعاب الفيديو. خلال دراستها، أنتجت اللعبة الطلابية "كلاود" إلى جانب جينوفا تشن (Jenova Chen)، وهي تجربة أثبتت إمكانية أن تعبر الألعاب عن موضوعات معقدة وعاطفية.
بناء استوديو "ذات جيم كومباني"
في مايو 2006، أسست سانتياغو وتشن استوديو "ذات جيم كومباني" في لوس أنجلوس، وحصلا على عقد مع شركة سوني للترفيه التفاعلي (Sony Computer Entertainment). شغلت سانتياغو منصب الرئيس والمنتج الرئيسي لعناوينهم الأولى. أنتجت لعبة "فلو" (flOw) التي صدرت عام 2007، تليها لعبة "فلاور" (Flower) في عام 2009. رسخت هذه المشاريع الاستوديو كاسم بارز في التطوير المستقل. بحلول الوقت الذي بدأ فيه إنتاج عنوانهم الثالث، "جيرني" (Journey)، انتقلت إلى دور إداري أوسع. غادرت الشركة في 29 مارس 2012، بعد وقت قصير من إصدار "جيرني".
المناصرة وأدوار الصناعة
بعيداً عن قيادتها للاستوديو، انخرطت سانتياغو في مناصرة أوسع للصناعة. أصبحت زميلة في تيد (TED) عام 2009، وكانت داعمة لـ "إندي فاند" (Indie Fund)، وهي مجموعة استثمارية للمطورين المستقلين تأسست عام 2010. تشمل مسيرتها المهنية أدواراً متنوعة مثل رئيسة علاقات المطورين في "أويا" (Ouya)، بدءاً من مارس 2013، تلتها فترة عمل في "جوجل بلاي جيمز" (Google Play Games). شغلت لاحقاً مناصب قيادية في "نيانتيك" (Niantic) وعملت نائبة للرئيس التنفيذي في "إي-لاين ميديا" (E-Line Media) من 2024 إلى 2025.
عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.
اخوض اختبار الذكاء →حقائق سريعة
- المولد: 1979، كاراكاس - الجنسية: الولايات المتحدة وفنزويلا - أعمال بارزة: Cloud, flOw, Flower, Journey - التعليم: جامعة نيويورك؛ جامعة جنوب كاليفورنيا - إنجاز مهني: شريك مؤسس لـ thatgamecompany - الزواج: مايك شتاين (Mike Stein)، 2010 - تقدير الصناعة: زميل TED، 2009
أسئلة يطرحها القراء
### ما هي أهمية لعبة "كلاود"؟
كانت مشروعاً طلابياً حقق 400,000 عملية تنزيل في أربعة أشهر، مما أثبت وجود سوق لألعاب الفيديو غير التقليدية التي تحركها العواطف.
### ما هي الشركات التي عملت لصالحها سانتياغو منذ مغادرة "ذات جيم كومباني"؟
تشمل مسيرتها المهنية أدواراً في Ouya و Google Play Games و Niantic و E-Line Media.



